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アルバイト すべて成功すると給料が1.5倍 バイト期間中1G以上稼ぐと、実行回数+1 実行回数によって昇給する 10歳から選択できるアルバイト家事手伝い 教会 仕立屋 農場 料理屋 11歳から選択できるアルバイト髪結い 12歳から選択できるアルバイトかじ屋 13歳から選択できるアルバイト墓守 14歳から選択できるアルバイト踊り子 15歳から選択できるアルバイト家庭教師 サーカスの剣闘士 16歳から選択できるアルバイト娯楽の殿堂 10歳から選択できるアルバイト 家事手伝い 必要能力:体力8 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 0G 0G 0G 0G 0G 変動パラメータ/日 感受性 -2 ストレス +1 料理 +0~1 掃除洗濯 +0~1 気だて +0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧8 教会 条件:体力10、信仰10 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 1G 2G 3G 5G 8G 変動パラメータ/日 モラル +1 因業 -2 信仰 +0~2 ストレス +1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 信仰-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 仕立屋 必要能力:話術10、感受性20 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 4G 5G 6G 8G 11G 変動パラメータ/日 気品 +0~1 気だて +0~1 感受性 +0~1 ストレス +2 戦闘技術 -1 話術 +0~1 成否判定:話術-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 感受性-(0~現在のストレス値の乱数)≧20 農場 必要能力:体力35 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 10G 12G 14G 18G 25G 変動パラメータ/日 体力 +1 筋力 +0~1 気品 -1 ストレス +3 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧35 料理屋 必要能力:料理50 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 8G 10G 12G 16G 22G 変動パラメータ/日 感受性 +0~1 ストレス +3 戦闘技術 -1 料理 +1 成否判定:料理-(0~現在のストレス値の乱数)≧50 11歳から選択できるアルバイト 髪結い 必要能力:芸術45 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 20G 24G 29G 38G 53G 変動パラメータ/日 筋力 -2 感受性 +2 ストレス +4 話術 +0~1 成否判定:芸術-(0~現在のストレス値の乱数)≧45 12歳から選択できるアルバイト かじ屋 必要能力:体力50、筋力80 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 18G 22G 26G 34G 48G 変動パラメータ/日 体力 +0~1 筋力 +2 気品 -1 ストレス +4 話術 -1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧50 筋力-(0~現在のストレス値の乱数)≧80 13歳から選択できるアルバイト 墓守 必要能力:体力100、信仰60 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 15G 18G 22G 29G 41G 変動パラメータ/日 色気 -2 信仰 -1 感受性 +0~1 ストレス +3 抗魔力 +0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧100 信仰-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 14歳から選択できるアルバイト 踊り子 必要能力:体力60、色気60 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 12G 14G 17G 22G 31G 変動パラメータ/日 知能 -1 色気 +2 ストレス +5 気だて -0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 色気-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 15歳から選択できるアルバイト 家庭教師 必要能力:知能130、モラル30 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 20G 24G 29G 38G 53G 変動パラメータ/日 知能 +1 色気 -1 モラル +1 感受性 -0~1 ストレス +7 話術 +0~1 成否判定:知能-(0~現在のストレス値の乱数)≧130 モラル-(0~現在のストレス値の乱数)≧30 サーカスの剣闘士 必要能力:体力150、筋力200 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 45G 54G 65G 85G 119G 変動パラメータ/日 気品 -1 モラル -1 因業 +2 ストレス +10 戦闘技術 +1 気だて -0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧150 筋力-(0~現在のストレス値の乱数)≧200 16歳から選択できるアルバイト 娯楽の殿堂 必要能力:芸術40、色気80 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 35G 42G 50G 65G 91G 変動パラメータ/日 知能 -2 気品 -1 色気 +3 因業 +2 ストレス +8 気だて -0~1 成否判定:芸術-(0~現在のストレス値の乱数)≧40 色気-(0~現在のストレス値の乱数)≧80
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収穫祭 毎年10月に開催。 出場せずに休息に当てて、ストレスを下げることもできる。 娘の誕生日を9月30日~10月30日にすると、1年目10月は通常通りスケジュールを組み、運命の日は8年目の収穫祭終了後になる。 武闘会 王国芸術祭ミス・コンテスト お料理コンクール 武闘会 トーナメント方式で武勇を競う。 出場資格:特になし 判定方法:HP(体力)、戦意(戦士・魔法評価どちらか高い方) 武者修行の戦闘と同じカードバトル。 勝負は1体1で行い、攻撃、魔法で相手のHPか戦意を0にした方の勝利。 20ターン以内に決着がつかなかった場合は、残りHPの多い方の勝利。 1回勝つごとに200Gが与えられる。 優勝:賞金3000G、戦士or魔法評価+20、至宝の剣 準優勝:賞金1000G 参加者 ロザリー リーアン レオン メディニア ジョクジャ ユーリ バサースト プガチョフ レギオン ネグロス HP 365~405 225~270 700~800 125~160 150~210 220~280 230~280 400~580 800~900 90~110 MP 0 90~125 0 0 220~270 140~190 0 0 0 35~65 マルタ・ミラーズ:HP、戦意、戦闘技術、攻撃力、防御力は娘の±10% 魔法技術、魔力、抗魔力は0 マリー・オブリン:HP、戦闘技術、攻撃力、防御力は娘の90~100% MP、戦意、魔法技術、魔力、抗魔力は娘の±10% 王国芸術祭 芸術家への登竜門である絵画コンクール。 出場資格:絵画教室で絵を描いている 判定方法:出展する絵の点数(描いた時点の芸術) 金賞:賞金4000G、社交評価+30、清雅な額縁 銀賞:賞金1200G、社交評価+20 銅賞:賞金800G、社交評価+10 参加者 サンタ・クルス アンドルー ノーフォーク ファラント ミラン ブッサン 芸術 60~85 65~85 50~80 50~80 35~90 40~80 ミス・コンテスト 女性の美を競うコンテスト。 出場資格:ドレスを持っている 判定方法:気品、色気、礼儀作法、話術病気の場合は評価が下がる 総合優勝:賞金3000G、社交評価+40、白バラの冠 芸術賞:賞金1000G、社交評価+30 技術賞:賞金500G、社交評価+20 大臣と面会して人脈を広めると、点数におまけしてもらえる。 参加者 バーシア メアリ レーラ エイリエル カトリーヌ メディニア 気品 170~180 80~90 180~210 90~110 120~130 55~60 色気 150~165 60~110 105~110 100~120 150~210 190~215 礼儀作法 75~85 50~70 85~90 45~60 60~75 40~50 話術 70~80 55~65 60~70 35~50 70~80 55~65 ロクサーヌ・オージュ:気品、色気、礼儀作法、話術は娘の±10% お料理コンクール 料理の腕を競うコンクール。 出場資格:特になし 判定方法:料理、感受性 優勝:賞金3000G、家事評価+40、金冠鳥の卵 準優勝:賞金1500G、家事評価+20 3位:賞金500G、家事評価+10 参加者 ファンラン マーチン ラズロー シスター・メリー ラージャ 感受性 140~160 100~120 150~180 120~160 160~200 料理 85 60 75 70 55 リリ・モラン:感受性、料理は娘の±10%
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イベント イベント名発生条件 内容、効果 その他 旬:上旬、中旬、下旬 スケジュール実行中に起きるイベント 旬の切れ目に発生するイベント 月末に発生するイベント 街で起きるイベント スケジュール実行中に起きるイベント 道場破り剣術道場に通うとランダムに発生 道場破りが現れる挑戦する:勝利すれば戦士評価+15 だまってるor負ける:看板を取り返すため、同月と次月道場閉鎖 絵画絵画教室に4回通うごとに発生。神々の降臨を描いた後は誘われなくなる 作品を一点描いてみないかと誘われる描く:経費100Gで絵を描く やめておく:特になし 点数は描いた時点の芸術値。一度描いた絵は何度でも収穫祭の王国芸術祭に出品できる 絵のタイトル 必要な芸術値 青き山 ~60 魔の森の宴 61~90 神々の降臨 91~ 亡霊騎士戦闘技術が70以上で墓守のアルバイトをすると発生 亡霊騎士に襲われる亡霊騎士と戦闘:勝利すれば戦士評価+10 負けると何も無し 亡霊騎士:HP250 MP0 戦意250 ムダ使い非行化状態で、自由行動を実行するとランダムに発生おこづかいを与えると確実に発生(?) 勝手によろず屋や料理屋で買い物をする所持金以上の物は買ってこない 人魚と遭遇真珠の粒を所持している状態で、夏に海へバカンスに行くと発生 人魚に真珠の粒を譲る感受性+30、色気+50、真珠の粒が一つ減る 旬の切れ目に発生するイベント 誕生日娘の誕生日に発生誕生日が10月1日~30日の場合は10月31日に行われる 娘の誕生日を祝うプレゼントをあげる:父との関係が上がる プレゼントをあげない:父との関係が下がる ビーナスの祝福娘の誕生日に女神の首飾りを所持していると発生 首飾りの精が祝福に訪れる気品・色気・感受性をそれぞれ年齢分上げてくれる 父親の誕生日父との関係が高い状態でプレイヤーの誕生日に発生誕生日が10月1日~30日の場合は10月31日に行われる 娘が父親の誕生日を祝ってくれる 辻試合戦士評価か魔法評価が200以上でランダムに発生 武芸者から試合を挑まれる受ける:勝利すると戦士・魔法評価どちらか高い方+10 負けると何も無し 断る:戦士・魔法評価どちらか高い方-15 ナンパ色気が一番高いとランダムに発生 ナンパされる色気<モラル+信仰で断る 色気がモラルと信仰の合計より低いと誘いに応じて恋愛状態になる父・執事・王子との関係が下がる ライバル登場14歳の年に150以上の評価があり習い事をさせると発生 一番高い評価のライバル登場。ストレス0に戦士評価のライバル:マルタ・ミラーズ 魔法評価のライバル:マリー・オブリン 社交評価のライバル:ロクサーヌ・オージェ 家事評価のライバル:リリ・モラン 辻試合イベントが起こった場合は発生しない収穫祭でライバルが出場しない大会を選ぶとストレス+10、父との関係が下がる 月末に発生するイベント 執事の警告体力が10以下、痩せすぎ、娘の状態が病気で発生 執事が健康状態を心配して健康方針を「丈夫に」に変更する 厳寒・猛暑猛暑:5~7月、厳寒:11~1月 発生はランダム 執事が猛暑、寒波が来たと知らせてくる夏の服・冬の服に着替える:ストレス-4 着替えない:体力-20 夏の服・冬の服を着ている:特になし 服を持っていない:体力が1/3になる 占い師の訪問ランダムに発生 占い師がやってきて、娘の将来を占わないかと持ちかけられる 料金は3×年齢G占ってもらう:その時点のパラメータで迎えるエンディングを教えてくれる 断る:特になし 行商人の訪問所持金が1000G、2000G、3000G、5000Gに初めて達した時に発生 行商人が怪しげな商品を売りに来る 悪魔ディジーズの訪問モラルが一番高いと発生 モラルを売らないかと持ちかけられる売る:モラル×10G、モラル0に 売らない:特になし 求婚者色気が200以上?またはとがったクツを所持でランダムに発生 求婚者が「ほんの気持ち」を持ってやってくる受ける:所持金+500~1000G、父との関係が下がる 断る:所持金+500~1000G、父との関係が上がる 道化師の訪問話術40以上で道化師と何度も面会する 1回目(7回)有益な情報を教えてくれる2回目(14回)笑い袋をくれる3回目(21回)別れの挨拶 笑い袋は道化師エンディングに必要3回目の訪問後、道化師と面会できなくなる マイヤの訪問スケジュールを1ヶ月全部魔法教室にすると発生 魔法技術、魔力、抗魔力の中から1つを+20% 8年間に2回まで 表彰お尋ね者を倒すと発生 オーグモン:+1500G、剣カードで倒す:戦士評価+10 魔法カードで倒す:魔法評価+10ライフルマン:+3000G、剣カードで倒す:戦士評価+20 魔法カードで倒す:魔法評価+20 幼精霊の訪問宿り木を所持して6ヶ月後に発生 返す:気品+30、モラル+30、宿り木無くなる返さない:感受性-50%、因業+30 金冠鳥の卵料理コンクールを優勝すると発生 執事が金冠鳥の卵を食べるか尋ねる食べる:体力+50 食べない:金冠鳥の卵入手 金冠鳥の卵孵化金冠鳥の卵を所持していると11月の月末に発生 金冠鳥の卵が孵る感受性+100、金冠鳥の卵無くなる 逮捕非行化指数が100% 全評価-90%、因業0、ストレス0に アリアンの祝福戦闘評価が一定数以上で発生 アリアンが祝福に訪れる戦闘評価100以上:戦闘技術+5 戦闘評価200以上:攻撃力+5 戦闘評価300以上:防御力+5 戦闘評価400以上:アリアンの剣入手 マイヤの祝福魔法評価一定数以上で発生 マイヤが祝福に訪れる魔法評価100以上:魔法技術+5 魔法評価200以上:魔力+5 魔法評価300以上:抗魔力+5 魔法評価400以上:魔界のリング入手 ヒラーンの祝福社交評価一定数以上で発生 ヒラーンが祝福に訪れる社交評価100以上:礼儀作法+4 社交評価200以上:芸術+5 社交評価300以上:人脈+5 社交評価400以上:とがったクツ入手 シルフィーヌの祝福家事評価一定数以上で発生 シルフィーヌが祝福に訪れる家事評価100以上:料理+4 家事評価200以上:掃除洗濯+5 家事評価300以上:気だて+5 家事評価400以上:究極の調味料入手 街で起きるイベント 至宝の剣売却事件至宝の剣を売ると発生 戦士・社交評価-30、国王・将軍の人脈-50% 取引自体は成立
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休息 休息を与えて娘のストレスを解消する。 病気や非行化を防ぐには必須。 自由行動お小遣いと効果 バカンス費用、行き先、効果 安静効果 サナトリウムへ行く 監視 自由行動 街で自由に行動させる。 父との関係が下がる。 お小遣いと効果 お小遣い 効果/日 あげる ストレス-10、所持金-10G あげない ストレス-5 バカンス 山か海へバカンスに行く。 父との関係が上がる。 費用、行き先、効果 費用は年齢×10G/旬。 厳寒が来ると、冬の山へは行けない。 効果/日 行き先 春(3、4、5月) 夏(6、7、8月) 秋(9、10、11月) 冬(12、1、2月) 山 感受性+1、ストレス-4 感受性+1、ストレス-4 感受性+2、ストレス-7、体重+0.1kg 感受性+1、ストレス-4 海 ストレス-4 ストレス-7、体重-0.1kg ストレス-4 ストレス-3 安静 病気の時のみ。 看病する相手との関係が上がる。 効果 看病者 効果/日 父 所持金-10G、ストレス-2、父との関係があがる 執事 ストレス-2、執事との関係があがる サナトリウムへ行く 病気の時のみ。 20G/日で、ストレス-11/日と、費用は高いが効果絶大。 監視 非行化の時のみ。 執事に監視させながらの自由行動。 ムダ遣いは防げるが、ストレス-2/日と非行化指数が高いほど焼け石に水。 執事との関係があがる(?) 非行化と同時に病気指数10%以上だと、安静とサナトリウムしか選べなくなる。
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キャラクター名の元ネタ 全シリーズのキャラクター名の元ネタを集めてみました。 これが元ネタでは?という推測や、情報も募集中です。 プリンセスメーカー1 プリンセスメーカー2 プリンセスメーカーゆめみる妖精 プリンセスメーカー4 プリンセスメーカー5 プリンセスメーカーSFC プリンセスメーカー1 ジャネット・リン(アメリカのフィギュアスケート選手) カタリーナ・ビット(旧東独のフィギュアスケート選手) シルビー・バルタン(60年代洋楽ポップスの雄) ヨーヘン・パイパー(ナチス親衛隊の将軍) クルト・マイヤー(ヒトラー少年団の将軍) 恐怖のナマ傷男ザ・ブルーザ(プロレスラーのディック・ザ・ブルーザー) 南海の蛮王キング・イアウケア(プロレスラー) 怪力の獣人ゴリラ・モンスーン(プロレスラー) 異民族戦士ウルフ・チーフ(侍ジャイアンツ?ただし元ネタは男だがこちらは女性) 魔法剣士マーク・レスター(イギリスの俳優?『小さな恋のメロディ』主演) アシッド・レイン(酸性雨の直訳) スプリング・ウィンド(春風の直訳) ナスターシャ・キンスキー(ドイツの女優) プリンセスメーカー2 オリーブ・オイル(娘のデフォルト名)オリーブ油 ヴァルキュリア北欧神話に登場する複数の半神 ドモヴォイロシアの家神 パイモンヘブライ神話の堕天使 ドラゴングランパァ、ドラゴンユース直訳... レフトール(レフト・オール)丹下左膳?(剣客小説の主人公。隻眼の剣士という共通点) カール・フォックス"キラー"カール・コックス?(プロレスラー) バンバン・ビザロ"クラッシャー"バンバン・ビガロ?(プロレスラー) ドン・レオ・ジョナサンドン・レオ・ジョナサン?(プロレスラー) 詩人カムストックキース・カムストック?(野球選手) 錬金術師バークレオタイ・バンバークレオ?(野球選手) 王宮絵師フィルキンスレスリー・フィルキンス?(野球選手) 料理屋バルボンロベルト・バルボン?(野球選手) アイケルバーガー(絵画コンクールの出品者)ホアン・アイケルバーガー?(野球選手) 描く絵のタイトルはガイナックスのアニメ『王立宇宙軍オネアミスの翼』が元ネタ レーシッチ(絵画コンクールの出品者)デーブ・レーシッチorゲーリー・レーシッチ(実の兄弟でともに野球選手) ロードン(絵画コンクールの出品者、お料理コンクールの進行役)ウェイド・ロードン?(野球選手) プリンセスメーカーゆめみる妖精 ライバル:家庭用洗剤 習い事の先生、バイトの雇い主:野球選手 プリンセスメーカー4 友達の名前がフランス語系、ドイツ語系、英語系混在など、無国籍な印象。 プリンセスメーカー5 日本のキャラは戦国武将、王子と五界のキャラは甘いもの。 アスパルアスパルテーム(人工甘味料) ロッシェ・ウェハースロッシェ:ナッツ類を混ぜたチョコレート菓子、フランス語で岩山の意 ウェハース:焼き菓子の一種、軽い歯ざわりが特徴 ガトーフランス語で洋菓子、ケーキ ビスコッティイタリア・トスカーナ地方の郷土菓子、硬い 紺碧のジェラートイタリア語でアイスクリーム 沈黙のケンピ芋けんぴ ヴァッフルワッフルをドイツ語読み アルフォート…商品名?(ビスケットに船の絵のチョコがかかってるやつ) 束縛のコルネ角笛型で、中にチョコレート等のクリームが詰まっている菓子パン 幽玄のナパージュフルーツタルトや焼き菓子の艶出しに使う、ジャムとゼリーの中間のもの 閃光のサバイオンフランスの、プディングやクレープなどに添えるなめらかなクリーム タルトパイの一種、もしくは餡をカステラ生地で巻いた愛媛県松山の名産 トルテドイツ語で円盤状の洋菓子の総称 マカロンフランスのお菓子、メレンゲを低温で焼いたもの アンゼリカ蕗の砂糖漬け、もしくはハーブ ソルベフランス語でシャーベット アシェット・ジェノワーズアシェット…お皿の意味 ジェノワーズ…製菓用語で共立てスポンジ(全卵を同時に泡立てて作ったスポンジ)生地のこと (どちらもフランス語) プリンセスメーカーSFC 娘のデフォルトネーム(メロディ・ブルー): 水沢めぐみさん作のコミック「空色のメロディ」の主人公の女の子から? 出生を隠されおじいさんに育てられているが実は某国のプリンセスという設定がある。
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コマンド メイン画面のコマンドについて。 パラメータ表示 娘と語らう内容 健康管理 ステータス表示 街へ行く店 お城へ行く会える人 アイテム表示 守護妖精に祈る スケジュール パラメータ表示 現在のパラメータを参照できる。 当wikiで使用されるパラメータの分け方は以下の通り。 基本能力 体力、筋力、知能、気品、色気、モラル、信仰、因業、感受性、ストレス 評価 戦士評価、魔法評価、社交評価、家事評価 技能 戦闘技術、攻撃力、防御力、魔法技術、魔力、抗魔力、礼儀作法、芸術、話術、料理、掃除洗濯、気立て 娘と語らう 娘に話しかけたり、お小遣いをあげることで関係を深めたりストレスを解消する。 内容 親子の語らい最近の調子 勉強のこと その他の話題 おこづかいストレス-20、金額は年齢による 10歳 11歳 12歳 13歳 14歳 15歳 16歳 17歳 20G 30G 40G 50G 60G 70G 80G 90G お説教非行化状態だとストレスが減る 反抗的:-20 やや反抗的:-30 非行・愚連隊の仲間:ストレス-105病気や通常状態だと父との関係が下がる 健康管理 食事方針を決める。 方針 食費G/月 効果/月 無理させぬ 30 - 丈夫に 80 体力+10、太りやすくなる しとやかに 10 体力-5、太りにくくなる ダイエット 5 体力-20、体重減少 ステータス表示 身長、体重、健康状態などプロフィールを参照する。 街へ行く 買い物や食事ができ、教会や病院もある。 イベントあり。 店 商品の効果は、アイテム参照。 店名 商品 武器屋 武器:コンボウ、赤銅の剣、鋼鉄の短剣、青竜刀、大鷲の爪剣、疾風雷神剣、水晶の剣防具:牡狼の鎧、鎖かたびら、鋼鉄の鎧、神秘の鎧、ドワーフの鎧 仕立屋 夏の服、冬の服、木綿のドレス、気品のドレス、威嚇のドレス 料理屋 ケーキ、魚貝料理、肉料理非行化の場合効果は半減、病気だと効果なし利用できるのは月に1回 よろず屋 テディーベア、バラのカップ、聖賢の書物、パッチワーク、回復薬、気力玉価格の半額でアイテムを買い取ってくれる 教会 一口100Gで因業-10 病院 病気の時に行くと、ストレスを半減治療費は病気指数と年齢による お城へ行く お城の人々に面会に行くことで、人脈を広める。 面会条件に達していないと、無視されたり追い返される。 会える人 名前 面会条件 参照能力と加算値 上限 その他 門番 礼儀作法10 気品÷5 30 1回の上限は15 近衛騎士 礼儀作法30 気品÷8 50 1回の上限は30 将軍 礼儀作法50 色気÷5 100 1回の上限は50 大臣 礼儀作法70 知能÷10 120 1回の上限は60ミス・コンテストで点数におまけしてくれる 王妃 礼儀作法90 気立て÷10 160 - 国王 礼儀作法98 戦士評価÷10 300 初期値10は国王から 道化師 話術40 - - 感受性+15、社交評価-15イベントあり 青年武官 - - - 1月31日しかお城にいない アイテム表示 現在持っているアイテムを参照・使用できる。 着替え、装備もこのコマンド。 アイテムの上限は50個 守護妖精に祈る セーブ、ロード、ゲーム終了を行う。 スケジュール 鍛える、アルバイト、武者修行、休息を組み合わせて、娘の次月のスケジュールを決定する。 毎年10月(9/30~10/30生まれの1年目を除く)は収穫祭が開催されるため、通常とは違い、参加するか休息のみ。 娘の状態や所持金によっては、執事に警告される。
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武者修行 キャンプ 敵と遭遇 戦闘 イベント西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 複数の場所で起こるイベント モンスター東部森林地帯 西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 キャンプ 武者修行中の基本コマンド。 コマンド名 効果 装備 装備を変更する。所持しているアイテムの使用 休む 半日休憩して疲れを癒す。HP・MPを最大値の20%回復 さがす イベントを発生させる 帰る 家に帰る。戦士・魔法評価どちらか高い方が、残りの日にち分上がる 敵と遭遇 敵と遭遇したときのコマンド。 コマンド名 効果 会話 敵と会話する。友好と威嚇の2種類あり、お金か命を要求するコマンドが出ることもある 戦闘 敵と戦う 逃亡 敵から逃げる。失敗すると戦闘になる 戦闘 HPか戦意(戦士・魔法評価どちらか高い方)を0にすると決着がつく。 20ターン経過で決着がつかない場合は残りの戦意が高い方が勝利する(?) L・Rボタン同時押しで降参。戦士・魔法評価どちらか高い方-5 カード名 効果 剣カード 武器を使って攻撃。0~9の数値がある 魔法カード 魔法を使って攻撃。0~9の数値がある。消費MPは数値×3 HP回復カード HPを10~100回復する。相手の攻撃は無効になる MP回復カード MPを10~50回復する。相手の攻撃は無効になる 恐怖カード 相手のカードの数値が0になり(回復系も0になる)もう1枚カードを出す 会心カード カードを2枚出す。(HP・MP回復、恐怖、会心以外)攻撃方法は先に出したカード イベント 西部砂漠地帯 砂大貝と遭遇砂大貝に1度も会っていないと発生。砂大貝と戦闘。 若いドラゴンと遭遇通行料を要求される払う:-200G 去る:特になし 戦う:若いドラゴンと戦闘。倒すと老ドラゴンと遭遇イベントが発生するようになる若いドラゴン:HP245 MP69 老ドラゴンと遭遇14歳以下:特になし 15歳以上:お小遣いをくれる。貰える金額は色気とバストの合計色気が150以上でピンヒールが貰える。太っていると貰えない 南部水郷地帯 悪魔と取引1回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる 2回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる +500G 3回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる +1000Gお金を貰うと、ランダムで体力・筋力・知能・気品・色気・モラル・信仰・感受性のどれかが-10~50、因業+100 サインしないと悪魔と戦闘 魔王の饗宴信仰20以上:体力・筋力・知能・気品・色気のどれかひとつを上げてもらえる。+40~60、信仰-10~30 断ると何も無し 信仰20未満:因業+80 魔王と結婚EDのフラグが立つ 北部山岳地帯 武神と遭遇モンスター殺傷数50以上、戦士または魔法評価が300以上で発生武神:HP999 MP999勝利すると武神の意志を継ぐか訊かれる。意志を継ぐと含光が手に入る 守護妖精王との出会い武神に勝利後、娘の守護妖精王と会い能力上昇 上昇する能力 娘の子宮名 体力+100 レオ 知能+100 アクエリアス サジタリウス 気品+100 カプリコン 色気+100 バルゴ スコーピオン モラル+100 トーラス ライブラ 信仰+100 アリエス キャンサー 感受性+100 ピシーズ ジェミニ 複数の場所で起こるイベント お尋ね者オーグモン見のがす:+200G 因業+50 断る:戦闘 倒すと+286G、鎖かたびら入手。月末にイベント発生。 ライフルマン見のがす:+400G 因業+50 断る:戦闘 倒すと+386G、神秘の鎧入手。月末にイベント発生。 不思議なウサギと遭遇時の砂石を所持していると東部森林地帯・南部水郷地帯で発生ゆずる:身長+1cm・身長-1cm・体重-1kgのどれかひとつ いや:時の砂石盗まれる 宝箱感受性が一定数以上で発生感受性が50未満:0%感受性が50以上200未満:6%感受性が200以上350未満:10%感受性が350以上:15%お金:55% 回復薬:20% 気力玉:15% 誘惑の秘水:5% 豊乳丸:5% 装備の交換執事との関係+1(装備を交換するたびに上がる) 戦闘不能による強制送還執事との関係+5 モンスター 東部森林地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 牙ウサギ 10~100 0G - 会話できない MP0 オオカミ 60~110 0G - 会話できない MP0 山猫 60~110 1~15G 時の砂石 旅人 150~220 150~250G - MP0 兵士 200~260 50~100G - MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 西部砂漠地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 旅人 150~220 150~250G - MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 砂大貝 130~200 10~50G 痩身茶、牡狼の鎧等 会話できない MP0 ハーピー 150~220 200~250G 豊乳丸 青ドラゴン 250~400 100~500G 竜のうろこ 赤ドラゴン 250~450 100~500G 竜の牙 南部水郷地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 牙ウサギ 10~100 0G - 会話できない MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 バンシー 60~90 80~100G 誘惑の秘水 魚人 120~220 10~80G 真珠の粒 悪魔 260~370 250~400G エビルスター 北部山岳地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 オオカミ 60~110 0G - 会話できない MP0 旅人 150~220 150~250G - MP0 兵士 200~260 50~100G - MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 銀色オオカミ 150~220 0G 銀色の毛皮 白ドラゴン 300~450 150~500G 竜の角
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⇒プリンセスメーカー2 プリンセスメーカー2
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アイテム 売値は価格の半額。 武器・防具 ドレス 料理 購入できるアイテム その他イベントなどで入手するアイテム 武器・防具 効果は装備している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 コンボウ 15 武器屋 攻撃力+3 赤銅の剣 45 武器屋 攻撃力+7 鋼鉄の短剣 130 武器屋 攻撃力+10 青竜刀 280 武器屋 攻撃力+13、戦闘技術-2 大鷲の爪剣 500 武器屋 攻撃力+25、防御力-4 疾風雷神剣 1500 武器屋 攻撃力+20、戦闘技術+5 水晶の剣 2500 武器屋 攻撃力+25、戦闘技術+10 竜の角 3500 白ドラゴンが落とす 攻撃+40、戦闘技術-10 至宝の剣 5000 武闘会優勝 攻撃力+12、気品+50売却するとイベント 含光 6000 武神を倒し、意志を継ぐと貰える 攻撃力+30、戦闘技術+30 アリアンの剣 5000 戦士評価が400こえると月末にアリアンが訪問し貰える 攻撃力+25、戦闘技術+18、防御力+10 牡狼の鎧 98 武器屋 防御力+8 鎖かたびら 498 武器屋 防御力+15、戦闘技術-5 鋼鉄の鎧 1180 武器屋 防御力+20、戦闘技術-10 神秘の鎧 3000 武器屋 防御力+25、抗魔力+15 ドワーフの鎧 5000 武器屋 防御力+10、抗魔力+5、色気+40 アリアンの鎧 2500 行商人 防御力+30、戦闘技術+10 ドレス 効果は着用している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 普段着 最初から所持 売ることができない 夏服 70 仕立屋 猛暑を乗り切るのに必要 冬服 120 仕立屋 厳寒を乗り切るのに必要 木綿のドレス 500 仕立屋 気品+15 気品のドレス 2000 仕立屋 気品+40、太ると着られない 威嚇のドレス 2800 仕立屋 感受性+40、モラル-30、太ると着られない 妖魅のドレス 3000 行商人 色気+60、モラル-20、太ると着られない 料理 その場で消費する。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 ケーキ 80 料理屋 ストレス-50、体重+1.0kg 魚貝料理 120 料理屋 ストレス-30、体重+0.4kg 肉料理 200 料理屋 体力+15、体重+1.2kg 購入できるアイテム アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 テディーベア 120 よろず屋 感受性+10、ストレス-40 バラのカップ 200 よろず屋 気品+15 聖賢の書物 200 よろず屋 知能+10、モラル+5 パッチワーク 200 よろず屋 感受性+12 回復薬 50 よろず屋 武者修行時使用するとHP回復 気力玉 50 よろず屋 武者修行時使用するとMP回復 痩身茶 550 行商人、砂大貝が落とす 使うと体重-2kg 豊乳丸 1200 行商人、ハーピーが落とす、宝箱 使うとバスト+2cmかバスト-1cm 宿り木 1000 行商人 6ヶ月後に幼精霊訪問。返すと気品+30、モラル+30 女神の首飾り 1500 行商人 気品+20、色気+20誕生日にイベント 花嫁のリング 5000 行商人 王子・父・執事との関係が良くなる その他イベントなどで入手するアイテム アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 時の砂石 600 山猫が落とす イベント用 誘惑の秘水 100 宝箱、バンシー 色気+5 真珠の粒 850 魚人が落とす イベント用 エビルスター 1500 悪魔が落とす 気品+80、モラル-100、因業+50 竜のうろこ 700 青ドラゴンが落とす 防御力+5、抗魔力+5 竜の牙 2200 赤ドラゴンが落とす 戦士評価+20 銀色の毛皮 800 銀色オオカミが落とす 抗魔力+5 ピンヒール 1200 老ドラゴンから貰える 色気+30、気品+5、モラル-15 清雅な額縁 2100 王国芸術祭優勝 芸術+30、感受性+50 白バラの冠 2500 ミスコン優勝 色気+20、気品+25 金冠鳥の卵 1000 料理コンクール優勝 1ヶ月後にイベント 魔界のリング 1200 魔法評価が400こえると月末にマイヤが訪問し貰える MP消費なし とがったクツ 1000 社交評価が400こえると月末にヒラーンが訪問し貰える 求婚者が増える 究極の調味料 100 家事評価が400こえると月末にシルフィーヌが訪問し貰える 料理コンテストで能力に関係なく優勝できる 笑い袋 4000 道化師との会話が14回をこえると月末に道化師が訪問し貰える 基本能力値すべて+10王子との関係が良くなる
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娘の状態 非行化、病気、色気、家出の条件と対処法。 病気条件 対処方法 予防策 非行化条件 対処方法 予防策 肥満条件 対処方法 予防策 笑顔条件 色気条件 予防策 恋愛条件 予防策 家出条件 対処法 予防策 病気 病気にかかると、アルバイトや習い事を失敗しやすくなる。 瀕死の重体状態が2ヶ月続くと娘が死んでしまい、ゲームオーバーになる。 条件 病気指数は月末のストレス-体力で判定。 ストレスが10以上多いと病気になる。 指数90%以上になると瀕死の重体になり、寝込んでしまう。 対処方法 ストレスを下げる。 予防策 健康管理を「丈夫に」にしておく。 農場や肉料理などで体力を上げる。 月末にストレスを残さないようスケジュールを組む。 非行化 反抗的な状態で、アルバイトや習い事をサボる。 愚連隊の仲間状態が2ヶ月続くと逮捕され全評価-90%。 条件 非行化指数は、月末のストレス-信仰とモラルの高い方で判定。 ストレスが10以上多いと非行化になる。 非行化指数が高くなると、バイト先によっては雇ってもらえなくなる。 指数90%以上になると愚連隊の仲間に入る。 対処方法 ストレスを下げるか、モラル・信仰を上げる。 予防策 モラル・信仰を上げる。 月末にストレスを残さないようスケジュールを組む。 肥満 体重が増えすぎている。 見た目が太くなり、ドレスが着られなくなる。 月末に色気-2 条件 体重が48kg以上になっている(?)。 対処方法 体重を減らす。 健康管理を「ダイエット」にする。 体力に不安があると執事が勝手に「丈夫に」に変えてしまうので注意。 痩身茶を使えば2kg減る。 予防策 常に体重に注意しておく。 健康管理を「しとやかに」にしておく。 太ってからでも対処は可能なので太るまで放置でもいい。 笑顔 ストレスのない状態。 条件 月末にストレス0。 よって、ストレスが毎月2上昇するA型の娘では見ることができない。 色気 色っぽい状態。 ナンパイベントが発生するようになる。 条件 月末に色気>他の基本能力。 病気、非行化の方が優先なので、その条件を満たさない。 予防策 他の基本能力が色気を上回るようにする。 この状態を保ったままナンパをかわしたいなら、モラル・信仰を上げて誘われても断るようにする。 恋愛 恋愛に夢中になりアルバイトも勉強も手につかなくなる。 最低3ヶ月は続く。 条件 ナンパの誘いに応じる。 予防策 他の基本能力が色気を上回るようにする。 モラル・信仰を上げる。 家出 何を思ったか1ヶ月家出してしまう。 娘が帰ってくると、全評価-10%、体重+0.5kg。 条件 感受性≧他の基本能力の状態で、月末にランダムに発生。 対処法 娘の帰りを待つ。 予防策 他の基本能力が感受性を上回るようにする。